Iskustvo s dizajn prakse
2020-04-07 | 5 min read

Iskustvo s dizajn prakse

Katarina Gagulić

Marketing Manager

Zadnjih šest tjedana s nama je bila Ena, studentica 2. godine preddiplomskog studija Informatologije. U slobodno vrijeme crta i fotografira, a posljednjih nekoliko godina počela se zanimati i za dizajn. Kaže da će kolegije vezane uz dizajn imati tek na diplomskom studiju zbog čega se već sada odlučila prijaviti na praksu:

  • Ovo je moja prva praksa u IT svijetu i presretna sam što se radi baš o dizajnu, i to kod vas. Pratim COBE na društvenim mrežama već neko vrijeme, dolazila sam na vaša GDG predavanja, a i čula sve najbolje o vama tako da ste mi definitivno bili prvi izbor za prijavu.  

Prije prakse imala je samo osnove iz UX/UI dizajna i app developmenta, zbog čega se dvoumila oko prijave. Na kraju je ipak skupila hrabrost, poslala zamolbu, riješila zadatak i pokazala se najboljim kandidatom. Kako izgleda proces odabira kandidata za praksu, objasnila je Monika, Enina mentorica:

  • Prilikom odabira praktikanta, najprije zadamo konkretan zadatak kako bismo utvrdili razinu znanja i ozbiljnost kandidata. Taj zadatak se sastoji od kreiranja manjeg dijela UI-a mobilne aplikacije. Kandidati moraju sami osmisliti koncept, dizajnirati nekoliko screenova i prezentirati svoje rješenje. Nakon toga slijedi intervju, a osoba koja pokaže najveći interes i volju za radom (uz dobro riješen zadatak) bude primljena na praksu.

Dizajnerica, dizajnerica u nastanku i wannabe dizajner

Dizajn praksa u COBE-u provodi se u 4 faze kako bi bila što sličnija radu na nekom stvarnom projektu.

Faza 1 - Onboarding

Onboarding služi za upoznavanje s ekipom i alatima. Tako je već u prvoj fazi Ena naučila koristiti Sketch i Figmu te osnovne principe dizajniranja korisničkih sučelja. Odrađivala je manje zadatke na COBE proizvodima kako bi usvojila sve što će joj biti potrebno za sljedeće 3 faze koje uključuju rad na vlastitoj aplikaciji:

  • Važno je spomenuti da je ovo moj prvi susret s radom u Sketchu i Figmi. Srećom imam iskustva s Adobe XD-om koji im je sličan pa sam se vrlo brzo snašla. Dobra stvar kod Figme je to što više ljudi istovremeno može raditi na jednom projektu pa me tako moja mentorica Monika mogla nadzirati i odmah komentirati ako nešto nije u redu.

Faza 2 - Koncept

Nakon onboardinga uslijedila je izrada koncepta u obliku wireframe-ova i low fidelity prototipa. U ovoj fazi su se realizirale brojne ideje i odredile funkcionalnosti koje će se naći u budućoj aplikaciji. 

Faza 3 - Testiranje s korisnicima

Kako bi se uvjerila da korisnici razumiju koncept njene aplikacije, prije samog dizajna Ena je odradila testiranje s grupom korisnika. Nakon testiranja, koncept je morala prilagoditi novim saznanjima i feedbacku:

  • Ekipa je bila odlična, puno su mi pomogli. Većina ih je imala isti problem kod testiranja aplikacije pa mi je bilo lakše ispraviti greške. Također, dali su mi puno prijedloga, ali i kritika, što dobro dođe, pogotovo kada prvi put radiš nešto. 😊


Android developer i dizajnerica u nastanku

Faza 4 - Dizajn i produkcija

Tek kad je koncept bio dovoljno jasan i jednostavan za korištenje, Ena je krenula s odabirom boja, tipografije, definiranjem UI komponenti i dizajniranjem potrebnih ekrana. Ovaj dio ujedno je bio i najzanimljiviji jer je sve na čemu je radila dosad, konačno poprimilo oblik:

  • Radi se o lifestyle aplikaciji, zamišljenoj kao kombinaciji dnevnih portala i Pinteresta. Nazvala sam ju CultureSpot.

CultureSpot by: Ena

Zbog novonastale situacije, zadnji tjedan prakse Ena je morala odraditi remote, ali kaže da se osim okoline nije puno toga promijenilo: 

 

  • Samo sam nastavila raditi tamo gdje sam stala i ostala u kontaktu s Monikom. Nakon što sam završila s dizajn produkcijom, prezentirala sam svoju aplikaciju timu dizajnera. I to putem Hangouts-a, što je možda i bolje jer ne volim javne nastupe 😅. 
    Na kraju prezentacije smo još kratko popričali, prokomentirali aplikaciju, ali i samu praksu. Svidjelo mi se što su i oni od mene zatražili feedback, umjesto da sam ga samo ja dobila. Od pohvala bih izdvojila Cholletov komentar da screenovi aplikacije izgledaju kao da ih je napravio netko s godinama iskustva, ne početnik. To me je dodatno motiviralo da nastavim učiti i raditi na sebi.

Ena nam je rekla kako je praksa ispunila i više od njenih očekivanja. Ne samo da je naučila što znači biti dizajner, nego i općenito kako je to raditi u IT sektoru koji ju zanima i u kojem se planira zaposliti.

Top 5 stvari s prakse?

1. Vedri duh mentorice Monike - uvijek je nasmijana i raspoložena ❤️

2. Vedri duh cijelog ureda - svi su pozitivni, čak i onda kada je posla na pretek

3. Obiteljska atmosfera - od prvog dana sam se osjećala jako ugodno u uredu, što mi je vrlo važno za radno okruženje

4. Profesionalnost - svaki projekt shvaćaju ozbiljno i daju sve od sebe

5. Glazbeni ukus - super mi je kad puste Shakiru u uredu. Odmah mi je lakše raditi. 😅

Praksa u COBE-u mi je otvorila novi svijet. Definitivno ću nastaviti dizajnirati u slobodno vrijeme, bar za svoju dušu. A onda, kad se obaveze na fakultetu smanje, ću tražiti svoj prvi dizajnerski posao. Možda baš kod vas. 🥰

Like what you read?Go on, share it with friends!
ABOUT THE AUTHOR

Katarina Gagulić

Marketing Manager
Katarina is a Marketing Manager at COBE. She loves writing, organizing events for her team and bringing new ideas to life. In her free time, she's either reading, watching tv shows she already saw a hundred times or learning the art of kickboxing.

Let's turn your idea into reality

Save money, time and energy and book the entire team today.